Modèle
Pour commencer, vous devez générer un nouveau modèle. Vous pouvez créer un modèle vide en utilisant le formulaire disponible ici même.
Consultez les exemples de modèle dans les fichiers template
ici.
Les statistiques et les dés sont facultatifs :
/dbroll
ne sera disponible que si vous ne spécifiez pas de dé type avec$
. Dans le cas contraire, vous devrez enregistrer des statistiques pour pouvoir l'utiliser.- Sans dés, vous ne pourrez pas utiliser
/dbd
.
Prochaines étapes
Une fois que le modèle est prêt, enregistrez-le avec :
/register [#channel] [fichier] (#user_chan) (#personnage_privé) (?mettre-à-jour) (?tout_supprimer)
#channel
: Canal dans lequel le modèle sera envoyé (utilisé pour la création de fiche).[fichier]
: Fichier JSON créé précédemment.#user_chan
: Canal où seront publiées les fiches.#personnage_privé
: Canal pour les fiches privées (voir encadré ci-dessous).?mettre-à-jour
: Met à jour toutes les anciennes fiches de personnages si elles existent.?tout_supprimer
: Supprime toutes les anciennes fiches de personnages si elles existent.
Si la fiche n'est pas marquée comme privée mais est publiée dans un salon auquel les utilisateurs n'ont pas normalement accès, ils pourront tout de même voir la fiche avec les commandes /afficher
et /graph
.
L'embed sera épinglé pour faciliter l'accès.
Vous devez réenregistrer le modèle si vous souhaitez modifier le canal par défaut pour les feuilles privées et publiques.
Mais l'utilisateur enregistré n'a pas besoin d'être réenregistré, car le canal et l'identifiant du message sont sauvegardés dans la base de données.
Pour déplacer toutes les feuilles vers un autre canal, utilisez la commande /export
.
TLDR
- Créez le modèle avec le formulaire ou la commande
/generate
. - Enregistrez le modèle avec
/register
. - Créez une fiche joueur en cliquant sur le bouton "Enregistrer un personnage".
- Remplissez les informations du personnage et cliquez sur "Valider".
- Modifiez les droits d'accès aux commandes si nécessaire.
Pour plus d’informations sur la syntaxe des champs : consultez la page dédiée.